
朝日杯の想定11頭
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引用元: 朝日杯の想定11頭
URL:https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/keiba/1606908911/
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フラレるのがこわい。嫌われるのがこわい。でもね、何もアクションおこさないまま永遠に時間だけがすぎて、彼に彼女ができた時のショックの方が、数倍こわいよ。
シノギ何たらが全然上手く出来ないから多分このゲームをやる上でのセンスがないんだと思う。クソゲーちゃうわ。 かっこいい雷電見たかった(操作したかった)だけにショックが大きい。 アクションのセンス下さい。
まっっっっっじでやばかった… 全員亡くなるとは思ってなかったからショックだったけど納得できる終わり方になってるのが凄い お父さんが亡くなるシーンが一番の涙腺危機 アクションも申し分ないしトラッキングの違和感も0 ラストが4に繋がると分かった瞬間の興奮が異常なんだよ
そして13秒あればMP3貯まるので 紫/メガショック(アクションカード) ・<停止>状態の全ての敵ユニットに6ダメージ が使えるので、下手すると攻撃力4で俊敏持ちかつランダムとはいえ回復効果持ちの家康がほぼノータイムで戦場に出てくるヤバいコンボが出来るのが緑紫混色BSRデッキ
現パロ🎏🐈🌙レオPレス騒動(コメディ)の細かい校閲しながら例のタイムスリップSFアクション🎏🌙の続きを書いてるんだが、またもや本誌の闇島さんショックでキャラ造形がグラグラ揺らいで頭抱えてますオレ… やはり二次は勢いとパッションが大事なんだと思い知らされてる。考えすぎたらダメだーッ!
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